Я читаю книгу по OpenGL "Интерактивная компьютерная графика" Эдварда Ангела. В нем он просит вас изменить алгоритм прокладки Серпинского, чтобы получить фрактальные горы. Для этого он говорит, чтобы найти среднюю точку каждой стороны, а затем возмущать это место перед подразделением. Он совсем не объясняет, как «нарушить» местоположение, и поиск в Интернете не дал результатов.
Может кто-нибудь объяснить, что это значит?
Спасибо!