Фрактальные горы с использованием прокладки Серпинского в OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 22 августа 2010

Я читаю книгу по OpenGL "Интерактивная компьютерная графика" Эдварда Ангела. В нем он просит вас изменить алгоритм прокладки Серпинского, чтобы получить фрактальные горы. Для этого он говорит, чтобы найти среднюю точку каждой стороны, а затем возмущать это место перед подразделением. Он совсем не объясняет, как «нарушить» местоположение, и поиск в Интернете не дал результатов.

Может кто-нибудь объяснить, что это значит?

Спасибо!

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 22 августа 2010

Вот мысль: «возмущать» среднюю точку, смещая ее в направлении, перпендикулярном стороне, и формируя небольшой шляповидный сегмент.на это:

__/\__
0 голосов
/ 22 августа 2010

Под "возмущением" он, вероятно, подразумевает добавление небольшого количества шума к новой средней точке.

...