Для контекста я пытаюсь смоделировать простой лего-кирпич 1x1 в OpenGL. Я настроил свою камеру, чтобы посмотреть на начало координат, и «вверх» в направлении Y. Я пытаюсь нарисовать цилиндр для маленького кусочка на кубе и не могу понять, как его повернуть. Код C ++:
//draw cylinder
glPushMatrix();
glTranslated(0.0, 0.4 , 0.0);
//glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
GLUquadricObj * qobj = gluNewQuadric();
gluCylinder(qobj, 0.24, 0.24, 0.18, 16, 16);
glPopMatrix();
Я пытаюсь повернуть его вокруг оси x на 90 градусов, но glRotatef, похоже, ничего не делает или просто исчезает. Чего мне не хватает?