Посмотрите на мой ответ на этот вопрос .
Исходя из этого ответа, формула, которую вы должны использовать:
s = s₀ + v₀t + ½at²
(Смещение равно: начальное смещение, плюс начальная скорость, умноженная на время, плюс половина ускорения, умноженная на квадрат времени.)
Все, кроме времени, есть вектор (ускорение будет вашей гравитацией вниз).Поэтому просто используйте это уравнение как на оси X, так и на оси Y.
Конечно, единственный способ гарантировать, что построенный путь будет соответствовать вашему уравнению предсказания точно , если они одинаковы,Это единственный способ для вас добавить поддержку для предсказания отказов.
Если ваша настоящая игра использует что-то другое (например, полный симулятор физики), и вам не нужно прогнозировать отскоки, и выне должны быть абсолютно точными - тогда это даст вам подходящее приближение для прогноза.