Вызов NDK в классе GLSurfaceView - PullRequest
0 голосов
/ 09 февраля 2011

Я пытаюсь визуализировать поверхность openGL из NDK, но рано остановился в моей работе. У меня есть установка, подобная примеру 3d в NDK. У меня есть класс, наследующий от GLSurface view и один наследующий от GLSurfaceView.Renderer. В моем файле .c у меня есть простой метод, который ничего не делает. Это просто пустая функция, в которой ничего нет. Я могу вызвать эту функцию в моем классе, которая наследует от метода onCreate деятельности.
приватная статическая native void nativeSetup ();

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    mGLView = new GraphGLSurfaceView(this);
    setContentView(mGLView);
    nativeSetup();
}

Программа отлично работает. Однако, если я помещаю вызов (и объявление) в один из классов GLSurfaceView, программа немедленно завершается сбоем (nativeSetup - рассматриваемый вызов). Я проверил, что все работает нормально без родного вызова (нарисована цветная поверхность). У кого-нибудь есть идеи, почему я не могу вызвать нативный код из классов GLSurface?

Мой файл c:

#include <string.h>
#include <jni.h>

void Java_com_test_intro_nativeSetup( JNIEnv*  env ){}

Мой Java-файл в нерабочем состоянии:

package com.test;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Window;

public class intro extends Activity {
    static{
        System.loadLibrary("graphrender");
    }
    private GLSurfaceView mGLView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        mGLView = new GraphGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLView);

    }
}

class GraphGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
    GraphRenderer mRenderer;    
    public GraphGLSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        mRenderer = new GraphRenderer();
        setRenderer(mRenderer);

    }
}

class GraphRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { 
    private static native void nativeSetup();
    private float _red = 0.9f;
    private float _green = 0.2f;
    private float _blue = 0.2f;

    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

        Log.d("intro", "Got to intro 4" );
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
        gl.glViewport(0, 0, w, h);
        nativeSetup();
        //Log.d("intro", "Got to intro 2" + debugStr);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        Log.d("intro", "Got to intro 3");
        gl.glClearColor(_red, _green, _blue, 1.0f);
        // clear the color buffer to show the ClearColor we called above...
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }
}

1 Ответ

2 голосов
/ 09 февраля 2011

В вашем файле c вы переименовали свою нативную функцию? Может быть, проблема связана с этими проблемами, потому что JNI использует особые имена для навигационных функций.и попробуйте использовать javah -jni $CLASS-FILE-WITH-NATIVE-METHODS$ для получения файлов c.

надеюсь, это поможет.

ciao

...