Я работаю в приложении, которое показывает разные автомобили, и пользователь должен выбрать один.Когда вы нажимаете «Далее», автомобиль выходит за пределы экрана, и появляется новый.
Мои ресурсы:
- Кузов автомобиля
- Колесо автомобиля
(мне нужно, чтобы они были отделены, потому что когда машина движется, мне нужно вращать колеса)
Я хотел избежать AbsoluteLayout
, поэтому мой CarView
расширяет `RelativeLayout.Вот код:
public class CarView extends RelativeLayout {
private ImageView mBody;
private ImageView mLeftWheel;
private ImageView mRightWheel;
private float mScale;
public CarView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CarView(Context context) {
super(context);
}
public void initView(Car car) {
mScale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
Context ctx = getContext();
RelativeLayout.LayoutParams params;
params = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT);
params.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
mBody = new ImageView(ctx);
mBody.setLayoutParams(params);
mBody.setImageResource(R.drawable.car_body);
addView(mBody);
params = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT);
params.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
mLeftWheel = new ImageView(ctx);
mLeftWheel.setLayoutParams(params);
mLeftWheel.setImageResource(R.drawable.car_wheel);
mLeftWheel.setPadding(0, dpToPx(79), dpToPx(188), 0);
addView(mLeftWheel);
params = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT);
params.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
mRightWheel = new ImageView(ctx);
mRightWheel.setLayoutParams(params);
mRightWheel.setImageResource(R.drawable.car_wheel);
mRightWheel.setPadding(dpToPx(203), dpToPx(75), 0, 0);
addView(mRightWheel);
}
public void startMoving() {
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rotateAnimation.setDuration(900L);
rotateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
mLeftWheel.startAnimation(rotateAnimation);
mRightWheel.startAnimation(rotateAnimation);
}
private int dpToPx(float dp) {
return (int) (dp * mScale + 0.5f);
}
}
По сути, я занимаюсь размещением кузова автомобиля, а затем с помощью прокладок, чтобы расположить колеса там, где они должны быть.
После прочтения этого Тема для разработчиков Android Я заметил, что RotateAnimation
вращает весь вид, включая отступы, заставляя колеса совершать странные движения.
Как это исправить?Можете ли вы придумать лучший способ размещения колес ImageView
вместо использования прокладок?
Другая проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что в определенный момент я хочу, чтобы колеса перестали двигаться, но метод отменить() в Animation
is Since: API Level 8, и мне нужно, чтобы это работало на 1.5.Как мне остановить вращение?