Обычно это означает, что вы можете пропустить очистку цветового буфера в начале сцены, вместо этого вы устанавливаете ортогональную проекцию по умолчанию и визуализируете четырехугольник с (-1, -1,0), (-1, + 1,0 ), (+ 1, + 1,0), (+ 1, -1,0) вершин и примените текстуру к этому четырехугольнику.
Затем вы можете установить необходимую перспективную проекцию и визуализировать все, что хотите в вашей сцене. Квадрат будет служить вам фоном.