Если у меня есть сетка, которая использует vertexColors, а затем включаю GL_LIGHTING, то vertexColors будет игнорироваться и заменяться вычисленным освещением.
Есть ли способ в OpenGL ES 1.1 иметь оба одновременно- цвета вершин и динамическое освещение?
спасибо!