Я пытаюсь получить зеркальное выделение объектов, которые сопоставлены с текстурой.Насколько я знаю, единственный прямой способ для OpenGL не вычислять окончательный цвет поверх цвета текстуры (это, например, простой белый) - это вызов glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL,GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)
, но это не поддерживается в OpenGL ES.
Итак, как я могу это сделать?Нужно ли использовать другую текстуру для подсветки фона, или есть еще более простой способ?
Чем вы!
PS Я использую OpenGL ES 1.x