НУЖНА какая-то библиотека или интерфейс для создания контекста OpenGL (и окно для его отображения).
GLUT устарел, но все еще популярен;Хорошие варианты в настоящее время GLFW или SDL.Я рекомендую GLFW.
(Кстати, зачем вам вообще нужно было компилировать GLUT? Разве у него нет предварительно скомпилированных двоичных файлов для Windows?)
Или вы можете использовать системные функции;в твоем случае - WinAPI.Тем не менее, это очень утомительный процесс;во многом в отличие от портативных решений, которые создают окно всего в одной или двух строках кода и обеспечивают простую обработку ввода.
Как только вы запустите окно GL и запустите его, вы можете изучить текстурирование (или что-нибудь еще) из любого учебника .Вызовы OpenGL будут такими же, не важно, как было создано окно.