Действует ли glTexParamter
на все текстуры глобально или только на текстуру, которая в данный момент связана.
Например, если я вызову это при загрузке текстуры:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
И это при другой загрузке текстуры:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
Когда я связываю первую текстуру, она будет использовать только последнее установленное мной значение (GL_CLAMP
) или будут использовать значения, изначально установленные при привязке текстуры?