Я знаю, как делать четырехугольники, и это было довольно интуитивно понятно с координатами текстуры u, v, но мне трудно понять это.Любая помощь приветствуется.
Попробуйте подумать о параметрическом представлении цилиндра
cylinder(u, v): x = r * cos(u * 2*pi) y = r * sin(u * 2*pi) z = v
u и v - это именно те значения, которые вы будете использовать в качестве координат текстуры.