Я просто хочу задать простой вопрос, касающийся GLSurfaceView и нарисованных на нем объектов.Я рисую прямоугольник и привязываю к нему текстуру.Работает отлично.Затем текстурированный прямоугольник, который я рисую, находится в GLSurfaceView.Я рисую объект, похожий на кнопку, для которого я должен знать, нажал ли пользователь на кнопку или нет.
Я представлял себе это так: если пользователь касается экрана, а .y касания находятся в прямоугольнике нарисованного объекта (в моем случае кнопка), мне нужно выполнить еще одну операцию (т.е.изменить другой взгляд или около того ...).Моя идея верна?
Теперь вопрос: как мне обрабатывать взаимодействия с пользователем?И как я могу получить Rect нарисованного объекта (кнопки), отображенного на GLSurfaceView (т.е. Rect (120, 80)), чтобы я мог затем проверить, нажал ли пользователь кнопку или нет?Или есть какой-то другой подход.
Кроме того, меня интересует следующее: я имею в виду сделать мое приложение полностью открытым.Я не буду использовать виды кнопок из Android.Я работаю с большими текстурами, и я думаю, что OpenGL ES - лучший способ сделать это, поскольку анимации с помощью переводов, поворотов и масштабирования намного проще в обращении.Я прав?
Спасибо