Мне нужна помощь в поиске сетевых интерфейсов на основе предоставленного IP-адреса.Мне нужен кроссплатформенный способ надежного поиска локального интерфейса с заданным адресом в форматах IPv4 и IPv6.Я создал прикрепленную программу, чтобы взять IP-адрес в виде строки и выполнить поиск по результатам getifaddrs
.
. Причина в том, что я в конечном итоге хочу передать эту структуру in_addr
или in6_addr
в IP_MULTICAST_IF
ioctl в сокете для указания, какой интерфейс следует использовать для отправки многоадресного сообщения.Прежде чем продолжить, я хочу проверить, что это известный IP-адрес.
Хотя на моем компьютере с Linux и на MacBook он работает нормально, на сервере моей лаборатории происходит сбой.(О боже, это в конечном итоге должно работать и на Windows ...) Вот пример запуска на Linux:
$ ifconfig wlan0 | grep inet6
inet6 addr: fe80::1e4b:d6ff:fe6e:f846/64 Scope:Link
$ ifconfig wlan0 | grep inet
inet addr:192.168.0.13 Bcast:192.168.0.255 Mask:255.255.255.0
inet6 addr: fe80::1e4b:d6ff:fe6e:f846/64 Scope:Link
$ ./findif 192.168.0.13
found: wlan0
$ ./findif fe80::1e4b:d6ff:fe6e:f846
name: lo
ifa: 00000000000000000000000000000001
provided: fe800000000000001e4bd6fffe6ef846
name: wlan0
ifa: fe800000000000001e4bd6fffe6ef846
provided: fe800000000000001e4bd6fffe6ef846
found: wlan0
Пока все хорошо.Я получаю аналогичные результаты на MacBook под управлением OS X 10.6.Однако, когда я делаю что-то похожее на нашем сервере, который является более старой машиной OS X на базе PPC под управлением 10.4.11, я получаю следующее:
$ ifconfig en0 | grep inet
inet6 fe80::20d:XXXX:XXXX:XXXX%en0 prefixlen 64 scopeid 0x4
inet 132.XXX.XX.XX netmask 0xffffff00 broadcast 132.XXX.XX.255
$ ./findif 132.XXX.XX.XX
found: en0
$ ./findif fe80::XXX:XXXX:XXXX:XXXX
name: lo0
ifa: 00000000000000000000000000000001
provided: fe800000000000000XXXXXXXXXXXXXXX
name: lo0
ifa: fe800001000000000000000000000001
provided: fe800000000000000XXXXXXXXXXXXXXX
name: en0
ifa: fe800004000000000XXXXXXXXXXXXXXX
provided: fe800000000000000XXXXXXXXXXXXXXX
name: en1
ifa: fe800005000000000YYYYYYYYYYYYYYY
provided: fe800000000000000YYYYYYYYYYYYYYY
Извинения за то, что X исключил некоторые адресацифры, я думал, что лучше не показывать реальные IP-адреса для живого сервера здесь.Будьте уверены, что везде, где вы видите X
или Y
, это совпадающая шестнадцатеричная цифра.
В любом случае, обратите внимание, что IPv6, возвращенный для en0, имеет ровно 1 бит, который отличается от того, о котором сообщает ifconfig
.Может кто-нибудь сказать мне, почему это, и как я должен настроить свой код?Разве простой memcmp
не является правильным способом сравнения адресов IPv6?
Спасибо за любые предложения.
Вот код для findif.c
:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ifaddrs.h>
#include <netdb.h>
#include <string.h>
void printipv6(const void* ipv6)
{
int i;
for (i=0; i<16; i++)
printf("%02x", ((unsigned char*)ipv6)[i]);
}
int find_iface(const char *ip)
{
union {
struct in_addr addr;
struct in6_addr addr6;
} a;
int rc = inet_pton(AF_INET6, ip, &a.addr6);
int fam = AF_INET6;
if (rc==0) {
rc = inet_pton(AF_INET, ip, &a.addr);
fam = AF_INET;
}
if (rc < 0) {
perror("inet_pton");
return 1;
}
struct ifaddrs *ifa, *ifa_list;
if (getifaddrs(&ifa_list)==-1) {
perror("getifaddrs");
return 1;
}
ifa = ifa_list;
int i=0;
while (ifa) {
if (ifa->ifa_addr) {
if (ifa->ifa_addr->sa_family == AF_INET && fam == AF_INET)
{
if (memcmp(&((struct sockaddr_in*)ifa->ifa_addr)->sin_addr,
&a.addr, sizeof(struct in_addr))==0) {
printf("\nfound: %s\n", ifa->ifa_name);
break;
}
}
else if (ifa->ifa_addr->sa_family == AF_INET6 && fam == AF_INET6)
{
struct in6_addr *p = &((struct sockaddr_in6*)ifa->ifa_addr)->sin6_addr;
printf("\nname: %s\n", ifa->ifa_name);
printf("ifa: "); printipv6(p); printf("\n");
printf("provided: "); printipv6(&a.addr6); printf("\n");
if (memcmp(p, &a.addr6, sizeof(struct in6_addr))==0) {
printf("\nfound: %s\n", ifa->ifa_name);
break;
}
}
}
ifa = ifa->ifa_next;
i++;
}
freeifaddrs(ifa_list);
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc > 1)
return find_iface(argv[1]);
return 0;
}