Ресурсы по основам рендеринга 3D моделей - PullRequest
0 голосов
/ 03 октября 2010

Может быть, я что-то упустил, но не смог найти никаких вопросов по этому поводу. Если кто-нибудь знает что-либо, было бы здорово, если бы вы могли опубликовать ссылки.

Я знаю, что уже есть масса огромных движков с открытым исходным кодом, которые будут действительно просты в использовании, не проблема в том, чтобы нуждаться в них, но мне не нравится не знать, как работают вещи, которые я хочу использовать. Но, оглядываясь вокруг, я ничего не могу найти на этом. Я не какой-то мазохистский придурок в сумасшедшей одинокой миссии по созданию двигателя.

Я уже выполнил все основы OpenGL, я могу жестко запрограммировать его, чтобы нарисовать что-то, мне не нужен полный прогон с самого начала, но я понятия не имею, как перенести это на рендеринг модель, и ничто нигде не может объяснить это. Я пытался выяснить, могу ли я найти что-либо в структуре файлов любого типа, чтобы понять, смогу ли я сам понять, как вы используете их для рендеринга модели, но это было немного тупиком.

1 Ответ

0 голосов
/ 03 октября 2010

В разделе 24 часто задаваемых вопросов по OpenGL есть несколько тем, касающихся загрузки / рендеринга различных форматов файлов.В частности, раздел 24.040.

Одним из наиболее распространенных форматов, используемых с OpenGL, является формат файла obj , вероятно, потому что многие программы могут экспортировать в него.Существует множество ресурсов, касающихся obj to Google up.

...