Я работаю над проектом для школы, и часть его составляла карту высот.
Мне удалось создать карту высот в соответствии с просьбой, но я надеялся получить немного дополнительных кредитов и сгладить всю поверхность. Вот изображение того, что у меня сейчас:
http://img.photobucket.com/albums/v222/shavus/hMap.png
Код, который я использовал для его генерации, брал вход .jpg, а затем использовал GL_TRIANGLE_STRIP для создания карты, которая у меня уже есть.
Код, который я использовал:
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for(int i = 1; i <= sourceImage->ny; i++)
{
for(int j = 1; j <= sourceImage->nx; j++)
{
// Define Color for the Vertex
int red = PIC_PIXEL(sourceImage , j, i, 0); // Find RGB value for each pixel
int green = PIC_PIXEL(sourceImage , j, i, 1);
int blue = PIC_PIXEL(sourceImage , j, i, 2);
float color = (float)(red + green + blue)/(3.0*255.0);
// Define Position for the Vertex
float xPos = (-1.0 + 2.0*((float)j/(float)sourceImage->nx)) * boxSize;
float yPos = (-1.0 + 2.0*((float)i/(float)sourceImage->ny)) * boxSize;
float height = (-boxSize + 2*((red + green + blue) / (3.0 * 255.0)));
glColor3f(color, color, color);
height = height * 0.5 * boxSize;
glVertex3f(xPos, yPos, height);
}
}
glEnd();
Как я могу сделать эту гладкую поверхность похожей на эту?
http://zac -interactive.dk / blogimages / heightmap.jpg
Спасибо за любую помощь, которую вы можете оказать!