Предоставляет ли opengl какие-либо средства для сглаживания изображения?
Мой проект преобразует научные данные в текстуры, каждая из которых представляет собой одну линию цветных пикселей, которая затем отображается в соответствующей области изображения. Линии отображаются рядом друг с другом.
Я хотел бы сделать это простым сглаживанием изображения, но мне интересно, OGL может сделать что-нибудь для меня.
Под сглаживанием я подразумеваю применение к изображению двумерного усредняющего фильтра - эффективно увеличивающего количество пикселей, но заполняющего их средними значениями близких фактических цветов - в основном нормальное сглаживание изображения.