В настоящее время я работаю над игрой, созданной на C # XNA.Так как мне нужно отправить огромную порцию данных по сети (около 96 КБ), я использую код сжатия / распаковки строк, который я нашел в Интернете.Код выглядит так:
public static string Compress(string text)
{
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(text);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (GZipStream zip = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress, true))
{
zip.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
ms.Position = 0;
MemoryStream outStream = new MemoryStream();
byte[] compressed = new byte[ms.Length];
ms.Read(compressed, 0, compressed.Length);
byte[] gzBuffer = new byte[compressed.Length + 4];
System.Buffer.BlockCopy(compressed, 0, gzBuffer, 4, compressed.Length);
System.Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(buffer.Length), 0, gzBuffer, 0, 4);
return Convert.ToBase64String(gzBuffer);
}
public static string Decompress(string compressedText)
{
byte[] gzBuffer = Convert.FromBase64String(compressedText);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
int msgLength = BitConverter.ToInt32(gzBuffer, 0);
ms.Write(gzBuffer, 4, gzBuffer.Length - 4);
byte[] buffer = new byte[msgLength];
ms.Position = 0;
using (GZipStream zip = new GZipStream(ms, CompressionMode.Decompress))
{
zip.Read(buffer, 0, buffer.Length);
}
return Encoding.UTF8.GetString(buffer);
}
}
Он работает так: - Сервер сжимает строку с помощью компрессора строк, где после отправки его клиенту.- Клиент получает сжатую строку и распаковывает ее, чтобы ее можно было использовать.
Теперь странным моментом является то, что код работает, когда я тестирую игру в одиночку, что означает, что я запускаю сервер и клиент ната же машина.Это также работает, когда я тестирую с моим другом, где он размещает сервер, и я подключаюсь.Но это не работает для моего друга, когда я размещаю сервер, и он подключается.Когда он подключается к моему серверу, он получает «Индекс вне диапазона» по адресу «int msgLength = BitConverter.ToInt32 (gzBuffer, 0);». Иногда ему везет и он входит, но в большинстве случаев он терпит неудачу и возвращает эту ошибку,Может ли быть так, что сервер не получает всю отправленную строку?Я использую Lidgren gen3 для сетевой отправки, и сжатая строка отправляется как netMsg.Write (сжатая строка);
Есть идеи :)?Спасибо!