Я новичок в XNA на всякий случай.То, что я пытаюсь сделать, это загрузить текстуру, отличную от его оригинала, или, по крайней мере, иметь возможность изменить его размер после.В некоторых местах я вижу, что я могу использовать:
Texture2D.FromStream(GraphicsDevice graphicsDevice, Stream stream,
int width, int height, bool zoom)
Но я также читал, что загрузка текстур таким образом игнорирует ContentManager и что я усложняю работу сборщика мусора.1004 *
Как правильно загрузить изображение любого размера, используя ContentManager?Если это невозможно, могу ли я пропорционально изменить его размер, как при использовании зума?
Контекст: я создаю доску nxn мир.Когда n слишком велико, мне нужно, чтобы миры автоматически становились все меньше.