У меня есть космический корабль в 3D-среде. Я нарисовал кривую B-сплайна, используя контрольные точки (преобразованные в кривую Безье, чтобы иметь возможность нарисовать ее). Каждый раз, когда вызывается событие рисования, корабль находится в точке (0,0,0) и переводится в следующую координату на кривой. Теперь, прежде чем выполнить этот перевод, мне нужно сделать поворот, чтобы в этой точке ориентация корабля была вдоль касательной кривой.
Я могу приблизить касательную, найдя точку на кривой, которая находится рядом с текущей, выполнив это. Я использую OpenGL в C ++
float mDifference[1][3] = {nearPoint[0][0] - currentPosition[0][0],
nearPoint[0][1] - currentPosition[0][1],
nearPoint[0][2] - currentPosition[0][2]};
float norm = sqrt(mDifference[0][0] * mDifference[0][0]
+ mDifference[0][1] * mDifference[0][1]
+ mDifference[0][2] * mDifference[0][2]);
float tangent[1][3] = { mDifference[0][0] / norm,
mDifference[0][1] / norm,
mDifference[0][2] / norm};
//tangent = rotationVector?
spacecraftTransformGroup->setRotationVector(tangent[0][0],tangent[0][1],tangent[0][2]);
Я думаю, что вектор вращения является касательной, но не могу найти угол, необходимый для вращения корабля. Как я могу повернуть корабль, чтобы выровнять его по касательной?