Я хочу нарисовать glutSolidSphere
с некоторой прозрачностью, но, похоже, он не работает.
glColor4f(1, 0, 0, 0); // should be completely invisible
glPushMatrix();
glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
glutSolidSphere(3, 5, 5);
glPopMatrix();
В моей основной функции я инициализируюсь следующим режимом отображения:
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_ALPHA);
Что мне здесь не хватает?