Ссылки - это хорошее место для начала, но если вы выполняете тяжелую трехмерную работу, возможно, не удастся выполнить то, что вы пытаетесь ..
Недавно мы написали конвертер DXF в JAVA, полностью основанный нассылки.Хотя многие из сущностей относительно просты, многие другие сущности (3DSOLID, BODY, REGION, SURFACE, Swept Surface) на самом деле невозможно перевести, поскольку в справочной информации говорится, что группы являются в основном собственными данными.Другие объекты (Extruded Surface, Revolved Surface, Swept Surface (снова)) содержат значительные куски двоичных данных, которые могут содержать важную информацию, которая вам нужна.
Эти объекты не были жизненно важны для наших усилий, но если вы хотите перейти на OpenGL, это могут быть объекты, которые вас особенно интересуют.