Кажется, это проблема Эрланга. У меня есть этот код для проверки клиента, отправляющего данные, написанный в Actionscript 3:
var socket:Socket=new Socket("localhost", 2345);
socket.addEventListener(Event.CONNECT, connected);
private function connected(event:Event):void {
socket.writeInt(12); //packet length, should be correct? 4 bytes each?
socket.writeInt(3);
socket.writeInt(6);
socket.writeInt(9);
socket.flush();
}
Тогда у меня есть этот маленький сервер, написанный на Erlang:
start_nano_server() ->
{ok, Listen} = gen_tcp:listen(2345, [binary, {packet, 0},
{reuseaddr, true},
{active, true},
{packet_size, 128}]),
{ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
gen_tcp:close(Listen),
receive_data(Socket, []).
receive_data(Socket, SoFar) ->
receive
{tcp,Socket,Bin} ->
receive_data(Socket, [Bin|SoFar]);
{tcp_closed,Socket} ->
Bytes=list_to_binary(reverse(SoFar)),
io:format("~p~n",[Bytes])
end.
Теперь, что бы я ни отправлял от клиента, я ВСЕГДА получаю [<<0,0,0,4,0,0,0,32>>]
в качестве ответа. Я могу попробовать записать байты в сокет напрямую вместо целых, и я получаю то же самое. Я могу написать больше или меньше данных, тот же результат. UTF строки тот же результат. Даже при указании «4» в качестве длины заголовка пакета я просто получаю тот же непротиворечивый результат [<<0,0,0,32>>]
. Я не понимаю, что я делаю здесь не так.