как панорамировать изображения в QGraphicsView - PullRequest
18 голосов
/ 21 января 2011

В настоящее время я могу загрузить свое изображение в графическую сцену, а затем снова в QGraphicsViewer.

Я могу реализовать функцию масштабирования, обнаружив QEvent :: Wheel и затем вызвав масштаб graphicsViews.() function.

Однако я не могу понять, как заставить функционировать панорамирование.Я в основном хочу определить, когда мышь нажала на изображение, а затем переместить изображение влево, вправо, вверх или вниз вместе с мышью.

На данный момент у меня в основном есть класс MouseFilter, которыйобнаруживает события и делает разные вещи в зависимости от типа события.Я прикрепил этот слушатель к объекту QGraphicsView

Ответы [ 3 ]

42 голосов
/ 01 марта 2011

Если кому-то интересно, как это сделать самостоятельно, на самом деле все довольно просто.Вот код из моего приложения:

class ImageView : public QGraphicsView
{
public:
    ImageView(QWidget *parent);
    ~ImageView();

private:
    virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

    bool _pan;
    int _panStartX, _panStartY;
};

Вам нужно сохранить начальную позицию перетаскивания, например, так (я использовал правую кнопку):

void ImageView::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::RightButton)
    {
        _pan = true;
        _panStartX = event->x();
        _panStartY = event->y();
        setCursor(Qt::ClosedHandCursor);
        event->accept();
        return;
    }
    event->ignore();
}

Такжевам нужно снять флажок и восстановить курсор после отпускания кнопки:

void ImageView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::RightButton)
    {
        _pan = false;
        setCursor(Qt::ArrowCursor);
        event->accept();
        return;
    }
    event->ignore();
}

Чтобы фактически управлять перетаскиванием, вам нужно переопределить событие перемещения мыши.QGraphicsView наследует QAbstractScrollArea, и его полосы прокрутки легко доступны.Вам также необходимо обновить положение панорамирования:

void ImageView::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (_pan)
    {
        horizontalScrollBar()->setValue(horizontalScrollBar()->value() - (event->x() - _panStartX));
        verticalScrollBar()->setValue(verticalScrollBar()->value() - (event->y() - _panStartY));
        _panStartX = event->x();
        _panStartY = event->y();
        event->accept();
        return;
    }
    event->ignore();

}
15 голосов
/ 21 января 2011

QGraphicsView имеет встроенную поддержку панорамирования мыши.Установите правильный DragMode , и он будет обрабатывать все остальное.Для этого вам нужно включить полосы прокрутки.

2 голосов
/ 01 марта 2016

Решение neuviemeporte требует создания подкласса QGraphicsView.

Другая рабочая реализация перетаскивания может быть получена без создания подкласса представления с помощью eventFilter. Если вам не нужно настраивать другое поведение QGraphicsView, этот метод сэкономит вам немного работы.

Допустим, ваша логика GUI поддерживается подклассом QMainWindow, а QGraphicsView & QGraphicsScene объявлены как закрытые члены этого подкласса. Вы должны реализовать функцию eventFilter следующим образом:

bool MyMainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
    if (obj == scene && event->type() == Event::GraphicsSceneMouseMove)
    {
        QGraphicsSceneMouseEvent *m = static_cast<QGraphicsSceneMouseEvent*>(event);
        if (m->buttons() & Qt::MiddleButton)
        {
            QPointF delta = m->lastScreenPos() - m->screenPos();
            int newX = view->horizontalScrollBar()->value() + delta.x();
            int newY = view->verticalScrollBar()->value() + delta.y();
            view->horizontalScrollBar()->setValue(newX);
            view->verticalScrollBar()->setValue(newY);
            return true;
        }
    }

    return QMainWindow::eventFilter(obj, event);
}

Чтобы отфильтровать события из QGraphicsScene, вам нужно установить MyMainWindow как eventFilter сцены. Возможно, вы могли бы сделать это в той же функции, в которой настраиваете свой графический интерфейс.

void MyMainWindow::setupGUI()
{ 
    // along with other GUI stuff...

    scene->installEventFilter(this);
}

Вы можете расширить эту идею, чтобы заменить курсор перетаскиванием «рука», как показано ранее.

...