QGraphicsItem движется по пути - PullRequest
3 голосов
/ 06 февраля 2012

Можно ли анимировать QGraphicsItem таким образом, чтобы он двигался по некоторому пути в пределах QGraphicsScene / QGraphicsView?

Что-то вроде этой демонстрации , гдебелая точка движется вдоль шестерни - замкнутая кривая.

Если так, то как это можно сделать?

1 Ответ

2 голосов
/ 06 февраля 2012

Нашел решение здесь :

QGraphicsItem *ball = new QGraphicsEllipseItem(0, 0, 20, 20);

QTimeLine *timer = new QTimeLine(5000);
timer->setFrameRange(0, 100);

QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(ball);
animation->setTimeLine(timer);

animation->setPosAt(0.f / 200.f, QPointF(0, 0));
animation->setPosAt(10.f / 200.f, QPointF(0, 30));
animation->setPosAt(20.f / 200.f, QPointF(20, 30));
animation->setPosAt(30.f / 200.f, QPointF(20, 20));
animation->setPosAt(40.f / 200.f, QPointF(30, 20));
animation->setPosAt(50.f / 200.f, QPointF(30, 30));
animation->setPosAt(60.f / 200.f, QPointF(40, 30));
animation->setPosAt(70.f / 200.f, QPointF(40, 60));
animation->setPosAt(80.f / 200.f, QPointF(50, 60));
animation->setPosAt(90.f / 200.f, QPointF(50, 0));
animation->setPosAt(100.f / 200.f, QPointF(70, 0));
animation->setPosAt(110.f / 200.f, QPointF(70, 10));
animation->setPosAt(120.f / 200.f, QPointF(80, 10));

QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();
scene->setSceneRect(0, 0, 250, 250);
scene->addItem(ball);

ui->graphicsView->setScene(scene);

timer->start();
...