Правильный способ использования png / jpg в OpenGL ES - PullRequest
3 голосов
/ 24 августа 2010

Как правильно сохранить изображения в формате png, если я хочу использовать его в своем приложении Android OpenGL ES в качестве текстуры?

Каким-то образом некоторые текстуры работают, а некоторые текстуры получают неверное отображение вершин.Код такой же, изображение другое.

1 Ответ

2 голосов
/ 24 августа 2010

Похоже, что вы загружаете данные текстуры неправильно, PNG может быть 24-битным на пиксель (RGB) или 32-битным на пиксель (RGBA). Если вы не учитываете это в коде загрузки текстур, некоторые текстуры будут выглядеть так.

...