OpenGL просто рисует вещи. Это не библиотека геометрии. Вы можете использовать оценщики OpenGL, чтобы нарисовать те кривые / патчи Безье, которые вы получили, если используете OpenGL <3. С OpenGL-3 и более поздними версиями вам придется самостоятельно реализовывать тесселяцию Безье, хотя это достаточно просто и может быть очень хорошо выполнено в вершинном или геометрическом шейдере. </p>