Как вы можете преобразовать поверхность Эрмита в поверхность Безье для использования в OpenGL? - PullRequest
0 голосов
/ 31 января 2011

Я нашел способ преобразования кривой Эрмита в кривую Безье, но есть ли подобный метод преобразования поверхности Эрмита в поверхность Безье, которую я могу использовать с OpenGL?

1 Ответ

1 голос
/ 01 февраля 2011

OpenGL просто рисует вещи. Это не библиотека геометрии. Вы можете использовать оценщики OpenGL, чтобы нарисовать те кривые / патчи Безье, которые вы получили, если используете OpenGL <3. С OpenGL-3 и более поздними версиями вам придется самостоятельно реализовывать тесселяцию Безье, хотя это достаточно просто и может быть очень хорошо выполнено в вершинном или геометрическом шейдере. </p>

...