Я пытаюсь найти правильный подход для создания живых обоев Android OpenGL, то есть способ конвертировать приложение, написанное для использования GLSurfaceView, в живые обои.В официальной документации Android по этому поводу ничего удивительного нет, и неочевидно, что делать.
Я нашел несколько дискуссий по этому поводу в других местах, где большинство заканчивают ссылками на следующий код, написанный разработчиком Android: http://www.rbgrn.net/content/354-glsurfaceview-adapted-3d-live-wallpapers
Однако комментарии на странице предполагают наличие проблем с кодом (утечки памяти, блокировки).Кто-нибудь знает какие-либо альтернативы?Если я загружу обои на рынок, я бы, очевидно, хотел бы избежать жалоб, вызванных ошибочным кодом.