справка по физике гоночных игр сверху вниз - Flash / AS3 - PullRequest
0 голосов
/ 29 июля 2010

Я пытаюсь выяснить физику столкновений для гоночной игры сверху вниз во Flash / AS3. В настоящее время я использую метод hitTestPoint для обнаружения столкновений, но я не знаю, как применить метод приличной физики, чтобы отразить транспортное средство от стены, на которую он падает У кого-нибудь есть какие-нибудь идеи или, возможно, удастся указать мне правильное направление?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 29 июля 2010

Если вы просто пытаетесь понять, что делать, чтобы начать программирование игры, тогда ссылка TandemAdam кажется отличным местом для начала.

Если вам нужно что-то более сложное, тогда яПредлагаем вам подключиться к другому физическому движку: http://box2dflash.sourceforge.net/

Если вы хотите что-то промежуточное и хотите погрузиться в изучение основ физики игры, то посмотрите этот учебник: http://www.metanetsoftware.com/technique.html (обратите внимание, мне кажется, что ссылка сейчас недоступна, но это может быть просто прокси моей работы. Кэш Google все еще ее забирает)

1 голос
/ 29 июля 2010

Это должно быть то, что вам нужно: Emanuele Feronato - СОЗДАТЬ УЧЕБНУЮ ИГРОВУЮ ИГРУ (AS3 VERSION) .Может быть, что проверить версию AS2 для более подробной информации.

...