Привет всем. Я прибег к использованию LockBits для 2-мерного поворота растрового изображения после того, как устал от низкой производительности и дурацкого поведения как Get / Set Pixel, так и RotateTransfom. Итак, вот код, который я придумал, и, по моим расчетам, он должен работать отлично. Это не так.
private static void InternalRotateImage(Bitmap originalBitmap, Bitmap rotatedBitmap, PointF centerPoint, float theta)
{
BitmapData originalData = originalBitmap.LockBits(
new Rectangle(0, 0, originalBitmap.Width, originalBitmap.Height),
ImageLockMode.ReadOnly,
originalBitmap.PixelFormat);
BitmapData rotatedData = rotatedBitmap.LockBits(
new Rectangle(0, 0, rotatedBitmap.Width, rotatedBitmap.Height),
ImageLockMode.WriteOnly,
rotatedBitmap.PixelFormat);
unsafe
{
byte[,] A = new byte[originalData.Height * 2, originalBitmap.Width * 2];
byte[,] R = new byte[originalData.Height * 2, originalBitmap.Width * 2];
byte[,] G = new byte[originalData.Height * 2, originalBitmap.Width * 2];
byte[,] B = new byte[originalData.Height * 2, originalBitmap.Width * 2];
for (int y = 0; y < originalData.Height; y++)
{
byte* row = (byte*)originalData.Scan0 + (y * originalData.Stride);
for (int x = 0; x < originalData.Width; x++)
{
B[y, x] = row[x * 4];
G[y, x] = row[x * 4 + 1];
R[y, x] = row[x * 4 + 2];
A[y, x] = row[x * 4 + 3];
}
}
for (int y = 0; y < rotatedData.Height; y++)
{
byte* row = (byte*)rotatedData.Scan0 + (y * rotatedData.Stride);
for (int x = 0; x < rotatedData.Width; x++)
{
int newy = (int)Math.Abs((Math.Cos(theta) * (x - centerPoint.X) - Math.Sin(theta) * (y - centerPoint.Y) + centerPoint.X));
int newx = (int)Math.Abs((Math.Sin(theta) * (x - centerPoint.X) + Math.Cos(theta) * (y - centerPoint.Y) + centerPoint.Y));
row[x * 4] = B[newy, newx];
row[x * 4 + 1] = G[newy, newx];
row[x * 4 + 2] = R[newy, newx];
row[x * 4 + 3] = A[newy, newx];
}
}
}
originalBitmap.UnlockBits(originalData);
rotatedBitmap.UnlockBits(rotatedData);
}
У кого-нибудь есть идеи? Я свежая. Заранее спасибо!
EDIT:
Вот что я использовал (большое спасибо Гансу Пассанту):
private Image RotateImage(Image img, float rotationAngle)
{
Image image = new Bitmap(img.Width * 2, img.Height * 2);
Graphics gfx = Graphics.FromImage(image);
int center = (int)Math.Sqrt(img.Width * img.Width + img.Height * img.Height) / 2;
gfx.TranslateTransform(center, center);
gfx.RotateTransform(rotationAngle);
gfx.DrawImage(img, -img.Width / 2, -img.Height / 2);
return image;
}
Это то же самое, что и его, только для каждого изображения, в отличие от формы.