Да, вы должны использовать два вышеупомянутых метода и использовать объект ByteBuffer, где вы будете сначала хранить все данные растрового изображения. После этого скопируйте все данные буфера в байтовый массив, а затем вы можете выполнять все манипуляции с argb в этом массиве. После того, как все сделано, оберните этот байтовый массив во вновь выделенный ByteBuffer и затем, наконец, скопируйте пиксели обратно из этого буфера в исходное растровое изображение.
Вот пример:
«bmpData» - это ваш растровый объект, содержащий данные пикселей изображения.
int size = bmpData.getRowBytes()*bmpData.getHeight()*4;
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(size);
bmpData.copyPixelsToBuffer(buf);
byte[] byt = buf.array();
for(int ctr=0;ctr<size;ctr+=4)
{
//access array in form of argb. for ex. byt[0] is 'r', byt[1] is 'g' and so on..
}
ByteBuffer retBuf = ByteBuffer.wrap(byt);
bmpData.copyPixelsFromBuffer(retBuf);