Как уже было сказано: figure
создаст новую фигуру для ваших следующих сюжетов. Во время звонка figure
вы также можете настроить его. Пример:
figHandle = figure('Name', 'Name of Figure', 'OuterPosition',[1, 1, scrsz(3), scrsz(4)]);
В этом примере задается имя окна и его внешний размер относительно используемого экрана.
Здесь figHandle
- дескриптор полученного рисунка и может быть использован позже для изменения внешнего вида и содержания. Примеры:
Точечная запись:
figHandle.PaperOrientation = 'portrait';
figHandle.PaperUnits = 'centimeters';
Старый стиль:
set(figHandle, 'PaperOrientation', 'portrait', 'PaperUnits', 'centimeters');
Используя ручку с точечной нотацией или set
, здесь настраиваются параметры печати.
Сохраняя ручки для фигур с разными именами, вы можете взаимодействовать с несколькими активными фигурами. Чтобы установить существующую фигуру в качестве активного, позвоните figure(figHandle)
. Новые участки пойдут туда сейчас.