Хорошо, ребята только что установили июньский DirectX SDK, читали документацию.Установите в моей Visual Studio указание на правильные файлы Lib Include и Executable с помощью пользовательской переменной.
$ (DXSDK_DIR), для которой задан путь к файлу SDK
Я попробовал техническую демонстрационную версию наугадэто сработало, счастливые дни!
Решили начать с учебников, посмотрели первый, решили открыть файл SLN и собрать его, чтобы немного попрактиковаться в обратном проектировании.
Увы, нет, я продолжаюПолучение этой ошибки!
Ошибка 1: фатальная ошибка LNK1104: невозможно открыть файл 'd3d10d.lib' Tutorial00 Tutorial00
Я проверил папку Lib / x86 на наличие папки отладки !!!!Я также вымыл и перестроил решение до сих пор не радует!
Подумал, возможно, это была проблема с моей пользовательской переменной, поменял ее на прямую ссылку.
exe C: \ Program Files \ Microsoft DirectX SDK (июнь 2010 г.) \ Utilities \ Bin \ x86
include C: \ Program Files \ Microsoft DirectX SDK (июнь 2010 г.) \ Include
lib C: \ Program Files \ Microsoft DirectX SDK (июнь 2010 г.) \ Lib \ x86
Все та же ошибка!
Я решил отодвинуть это в сторону, пока пытался2-й учебник не дает мне ошибку в том же духе.
Ошибка 1 фатальная ошибка C1083: Невозможно открыть включаемый файл: 'd3d10sdklayers.h': Нет такого файла или каталога c: \ program files \ microsoftsdks \ windows \ v6.0a \ include \ d3d10.h 6676 Tutorial01
Второй, похоже, связан с Windows 6 SDK, это не то, что для мобильной разработки, или я запутался.У меня сложилось впечатление, что DirectX SDK самодостаточен и его просто нужно связать с компилятором VS.Для ниндзя GameDev, что я делаю не так?