Итак, я работал над этим в течение большей части двух часов, и, хотя я, кажется, следую точным инструкциям каждого форума / руководства в Интернете, я все еще получаю ошибки компоновщика, пытаясь использовать DirectX с VisualStudio 2010.
Вот код, с которого я начинаю:
#include <D3DX10.h>
#include <iostream>
using namespace std;
ostream& operator<<(ostream& os, D3DXVECTOR3& v){
os << "(" << v.x << ", " << v.y << ", " << v.z << ")\n";
return os;
}
int main (){
return 0;
}
У меня загружен и установлен SDK, и я вручную настроил соответствующие каталоги include и библиотеки всвойства конфигурации проекта.Я также настроил дополнительные входные зависимости компоновщика:
d3dx10.lib
d3dx10d.lib
Однако при компиляции по-прежнему появляются следующие ошибки:
1> MSVCRTD.lib (crtexew.obj): ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ WinMain @ 16, указанный в функции _ _tmainCRTStartup
1> C: \ Users \ Ben \ Documents \ Visual Studio 2010\ Projects \ DX Practice \ Debug \ DX Practice.exe: фатальная ошибка LNK1120: 1 неразрешенная внешняя информация
Любая и вся помощь приветствуется.
РЕДАКТИРОВАТЬ: изменено int main () на int WinMain ().Новые ошибки:
1> c: \ users \ ben \ documents \ visual studio 2010 \ projects \ dx practice \ dx practice \ main.cpp (10): предупреждение C4007: 'WinMain': должен быть '__stdcall'
1> c: \ users \ ben \ documents \ visual studio 2010 \ projects \ dx practice \ dx practice \ main.cpp (10): ошибка C2731: «WinMain»: функция не может быть перегружена
1> c: \ users \ ben \ documents \ visual studio 2010 \ projects \ dx practice \ dx practice \ main.cpp (10): см. Объявление «WinMain»
EDIT2: понялout -
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
Спасибо всем за помощь:)