Я пытаюсь изменить анимацию при нажатии клавиши, затем зациклить, чтобы имитировать бег. Но он остается на триггере gotoAndPlay(9)
независимо от того, в каком кадре находится анимация.
onClipEvent(keyDown)
{
if (Key.isDown(Key.RIGHT))
{
this._x += 5;
if (this.currentFrame <= 9)
{
if (this.currentFrame <= 8)
{
gotoAndPlay(9);
}
else
{
//nothing
}
}
}