Если бы я делал это, я бы прослушал несколько клавиш, а затем кнопки «Ввод».Затем я повторю это столько раз, сколько мне нужно.Код для этого ниже.
KeyboardState key;
OldKeyboardState oldKey;
String input;
//Puts final input in this
String finalIn;
String finalIn2;
String finalIn3;
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
key = Keyboard.GetState();
//Do for all acceptable characters
if (key.IsKeyDown(Keys.A) && key.IsKeyDown(Keys.RightShift) && oldKey.IsKeyUp(Keys.A) && oldKey.IsKeyUp(Keys.RightShift)) input = input + "A";
else if (key.IsKeyDown(Keys.A) && oldKey.IsKeyUp(Keys.A) input = input + "a";
//Etc.
//Finalize input when enter is pressed
if(key.IsKeyDown(Keys.Enter) && oldKey.IsKeyUp(Keys.Enter))
{
finalIn = input;
input = "";
}
//Finalize input when enter is pressed for second input
if(key.IsKeyDown(Keys.Enter) && oldKey.IsKeyUp(Keys.Enter) && finalIn != "")
{
finalIn2 = input;
input = "";
}
//Etc.
//At end set oldKey = key, so we have the current one and the old one
oldKey = key;
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
//If desired, add in a draw string to show user what is being inputed
base.Draw(gameTime);
}