У меня есть некоторый код Irrlicht, который генерирует прямоугольную сетку с учетом ширины и высоты. Вот код, который генерирует вершины и индексы:
int iNumVertices = (width + 1) * (height + 1);
S3DVertex * vertices = new S3DVertex[iNumVertices];
memset(vertices,0,sizeof(S3DVertex) * iNumVertices);
for(int i=0;i<=height;++i)
{
for(int j=0;j<=width;++j)
{
int iIndex = (i*(width + 1)) + j;
vertices[iIndex].Pos.X = i * 2.0f;
vertices[iIndex].Pos.Y = 0.0f;
vertices[iIndex].Pos.Z = j * 2.0f;
vertices[iIndex].Color.color = 0xFFFFFFFF;
vertices[iIndex].TCoords.X = i;
vertices[iIndex].TCoords.Y = j;
}
}
int iNumIndices = 6 * width * height;
u16 * indices = new u16[iNumIndices];
for(int i=0;i<height;++i)
{
for(int j=0;j<width;++j)
{
int iIndex = ((i*width) + j) * 6;
int tmp_offset = j + (i * (width + 1));
indices[iIndex + 0] = tmp_offset + 1;
indices[iIndex + 1] = tmp_offset + width + 1;
indices[iIndex + 2] = tmp_offset;
indices[iIndex + 3] = tmp_offset + 1;
indices[iIndex + 4] = tmp_offset + width + 2;
indices[iIndex + 5] = tmp_offset + width + 1;
}
}
Затем вершины и индексы добавляются в сетку, и ограничивающий прямоугольник пересчитывается:
SMeshBuffer * buffer = new SMeshBuffer();
buffer->append(vertices,iNumVertices,indices,iNumIndices);
buffer->recalculateBoundingBox();
Однако при визуализации ограничивающая рамка нигде не приближается к нужному размеру:
Конечным результатом этого является то, что сетка не визуализируется, когда маленькая ограничительная рамка проходит за камерой.