Я начал писать сценарий greasemonkey и столкнулся с проблемами при выполнении локального хранилища в сценарии Greasemonkey. Единственный способ понять локальное хранилище в GM - это создать еще один экземпляр Javascript в свойстве newElement.innerHTML
DOM, но остальные мои переменные недоступны.
Есть идеи? Вот фрагмент кода Greasemonkey, над которым я работаю.
var testHref = anchorTag[i].href;
var testHTML = anchorTag[i].innerHTML;
var patHref = /item\?id=[0-9]*/g;
var patCaptureId = /item\?id=([0-9]*)/g;
var testId = patCaptureId.exec(testHref);
var patHTML = /[0-9]* comment(|s)/g;
var patHTML2 = /discuss/g;
if(patHref.test(testHref) && !patHTML.test(testHTML) && !patHTML2.test(testHTML))
{
newElement = document.createElement('span');
newElement.style.color = "#FF0000";
newElement.innerHTML = "<a href=\"javascript:localStorage.setItem( 'one', 'rishabhVerma' ); var test = localStorage.getItem( 'one' ); console.log( test );\"> B</a>";
anchorTag[i].parentNode.insertBefore(newElement, anchorTag[i].nextSibling);
}
i++;