Я использую OpenTK и C #.Я выполняю рендеринг в буфер рендеринга, и мне нужно скопировать его содержимое (ColorAttachment0) в Texture2D, чтобы я мог выполнить некоторую постобработку и вывести его на экран.Как мне это сделать?Я бы использовал текстуру вместо рендеринга буфера, но мне нужно скомпилировать псевдоним кадровый буфер, и использование GL.RenderbufferStorageMultisample - единственный способ, которым я знаю, как это сделать.