У меня есть пара вопросов о glTexParameter и фильтрации
1) Какова область применения GLTexParameter (в частности, фильтрации)?Вот сценарий:
- Привязка текстуры.Установите фильтры на LINEAR
- Установите текстуру на "Sampler1" шейдера
- Привязайте другую текстуру.Установите его фильтры на NEAREST
- Установите эту текстуру на "Sampler2" шейдера
- Draw
Когда я использую текстуры в шейдере, будет ли линейнаяа другой быть ближайшим?Или они оба будут ближайшими, потому что он назывался последним?
2) Можно ли установить метод фильтрации в GLSL?