Я пытаюсь реализовать инерционную прокрутку в моем GLSurfaceView и для этого мне нужно выяснить, как рассчитать скорость, но я не уверен, как это сделать.перевод сохраняется в матрице и рассчитывается по строке кода ниже.
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x,event.getY() - start.y);