Так что я думаю о том, что использовать для игры для iphone, это будет в основном моя первая игра для iphone.Я заблудился между unity3d и cocos2d.
Но кроме этого я являюсь разработчиком AS3, и когда я добавляю элементы и анимированные элементы, я обычно использую удобный метод .copyPixel () и играю с bitmapData, в основном это мойвопрос в том, что если я использую cocos2d, есть ли подобная особенность?Я читал пост:
Cocos2d добавление фонового изображения в слой?
, в котором говорится о слоях, но меня беспокоит то, что, если у пользователя многослоев, а затем спрайт, движущийся поверх этого, если это было сделано через векторы во флэш-памяти, то он завис бы (при достаточной векторной анимации), это в случае с cocos2d?
Например, скажем, играо создании сада вида (2-й неизометрический), и вы добавляете у вас
- слой 1 - bg [без анимации]
- слой 2 - почва (гдерастения могут быть) [без анимации]
- слой 3 - растения (40 различных растительных спрайтов, отображаемых одновременно) [без анимации]
- слой 4 - анимация жуков и мух постояннодвигаясь сверху
это было бы практично?или есть лучший способ?
спасибо