Я студент, собирающийся начать свой экзаменационный проект, где я буду отвечать за реализацию серверной онлайн-игры, ориентированной на флэш-плеер.
Мне трудно решить, стоит ли мне писать свой собственный облегченный сервер на Erlang или использовать Red5 с открытым исходным кодом.
Мой опыт показывает, что java-разработчики, как правило, слишком усложняют ситуацию, затрудняя работу с API, верно ли это для Red5? И как это работает под большой нагрузкой, которая идет с синхронизацией игры?
Может быть, с моим собственным сервером Erlang будет легче работать и распространяться на нескольких машинах?
Итак, вопрос в том, должен ли я написать свой собственный флеш-сервер Erlang или использовать существующий Red5?
Редактировать: я думаю, что мне нужно решить, каковы мои цели: просто настроить онлайн-игру или узнать, как реализовать многопользовательский сервер с нуля.