Да.Мы можем.НО Обратите внимание, что gl_FragData больше не поддерживается в GLSL 4.0.Укажите местоположение следующим образом:
glBindFragDataLocation(programHandle, 0, "FragColor");
.....
Надеюсь, вы сможете прочитать книгу поваренной книги по шейдингу на языке glsl 4.0.