Мой шейдер HLSL принимает параметр:
, uniform float4x4 wm
Помещая это в RM, я получаю ошибку: "Отсутствует параметр константы шейдера с именем $ wm" Я создал матричную переменную 4x4 wm
, но она ничего не меняет (и вам не разрешено добавлять $wm
).Как мне это настроить?