Какие потоки вы хотите / нуждаетесь?3ds обычно содержит POSITION, NORMAL и TEXCOORD.Если вы экспортируете из 3DSMax в OBJ, у вас будет больше контроля над тем, что экспортируется.TANGENT и BINORMAL используются для шейдеров, таких как bump-mapping, и генерируются RenderMonkey.Я не знаю, как использовать TESSFACTOR.Просто убедитесь, что ваша входная структура VS использует правильную семантику (розовый текст в rendermonkey) для каждого входного потока, и RM заполнит их соответствующим образом.