Итак, я осмотрелся, и поскольку я не нашел информации по этому вопросу, я предполагаю, что 3DSMax не поддерживает шейдеры GLSL?Это правильно?
Я использую 3DSMax 2010 и 2011, и мне надоело писать две версии одинаковых наборов шейдеров - одну для моего приложения и одну для 3DSMax.Так много теряется в дрянном рабочем процессе: (
У кого-нибудь есть какая-либо информация о том, как выполнять рендеринг с помощью шейдеров GLSL в 3DSMax 2010 или 2011?
Любая помощь будет принята с благодарностью.
Заранее спасибо!