Я пытаюсь создать кнопку, которая отображает анимированные изображения.Я прочитал в этом сообщении, что я предлагаю добавить UIImageView (с массивом animationImages) в качестве подпредставления UIButton.Я попытался сделать это так: (animation1 - это объект UIImageView, объявленный в заголовке)
- (void)viewDidLoad {
UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"Good1.png"];
UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"Good2.png"];
UIImage *image3 = [UIImage imageNamed:@"Bad1.png"];
NSArray *images = [[NSArray alloc] initWithObjects:image1, image2, image3, nil];
animation1.animationImages = images;
[images release];
[self.button1 addSubview:animation1];
[self.button1 bringSubviewToFront:animation1];
[button1 setNeedsDisplay];
animation1.animationDuration = 1;
animation1.animationRepeatCount = 3;
[animation1 startAnimating];
[super viewDidLoad];
}
Но внутри кнопки ничего не появляется.Есть идеи, где я могу пойти не так?
Кроме того, мне бы хотелось, чтобы разные методы вызывались в зависимости от того, какое изображение отображается, когда пользователь нажимает кнопку.Я достиг этого ранее, но создав массив изображений, используя NSTimer, чтобы установить фоновое изображение UIButton для циклического прохождения по этим изображениям, а затем сравнил данные изображения кнопки при нажатии с изображениями в массиве, вызвав другойметод для каждого.Это действительно не кажется очень эффективным!Следовательно, почему я пытаюсь зациклить изображения в подпредставлении.Любые предложения о том, как мне извлечь извлеченные изображения из подпредставления UIImageView UIButton при нажатии кнопки, были бы очень признательны :)
Спасибо!
Майкл