Оптимизация на пиксельное смешивание на растровых изображениях Android - PullRequest
5 голосов
/ 12 января 2011

Я пытаюсь применить смешанные фильтры к двум изображениям (в данном случае HardLight).HardLight не поддерживается в базовой библиотеке Android, поэтому я делаю это вручную на каждом пикселе.Первый запуск работает, но скорость звездная меньше.Генерация изображения 500x500 из базового изображения 500x500 и фильтра 500x500 занимает слишком много времени.Этот кусок кода также используется для создания миниатюр (72x72) и является неотъемлемой частью ядра приложения.Я хотел бы получить несколько советов и / или советов о том, как ускорить это.

Если можно получить огромный выигрыш, сделав предположение, что ни одно из изображений не будет иметь альфа, это нормально. ПРИМЕЧАНИЕ : BlendMode и alpha являются значениями, не используемыми в примере (BlendMode выберет тип наложения, в данном случае я жестко закодировал HardLight).

public Bitmap blendedBitmap(Bitmap source, Bitmap layer, BlendMode blendMode, float alpha) {
    Bitmap base = source.copy(Config.ARGB_8888, true);
    Bitmap blend = layer.copy(Config.ARGB_8888, false);

    IntBuffer buffBase = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
    base.copyPixelsToBuffer(buffBase);
    buffBase.rewind();

    IntBuffer buffBlend = IntBuffer.allocate(blend.getWidth() * blend.getHeight());
    blend.copyPixelsToBuffer(buffBlend);
    buffBlend.rewind();

    IntBuffer buffOut = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
    buffOut.rewind();

    while (buffOut.position() < buffOut.limit()) {
        int filterInt = buffBlend.get();
        int srcInt = buffBase.get();

        int redValueFilter = Color.red(filterInt);
        int greenValueFilter = Color.green(filterInt);
        int blueValueFilter = Color.blue(filterInt);

        int redValueSrc = Color.red(srcInt);
        int greenValueSrc = Color.green(srcInt);
        int blueValueSrc = Color.blue(srcInt);

        int redValueFinal = hardlight(redValueFilter, redValueSrc);
        int greenValueFinal = hardlight(greenValueFilter, greenValueSrc);
        int blueValueFinal = hardlight(blueValueFilter, blueValueSrc);

        int pixel = Color.argb(255, redValueFinal, greenValueFinal, blueValueFinal);

        buffOut.put(pixel);
    }

    buffOut.rewind();

    base.copyPixelsFromBuffer(buffOut);
    blend.recycle();

    return base;
}

private int hardlight(int in1, int in2) {
    float image = (float)in2;
    float mask = (float)in1;
    return ((int)((image < 128) ? (2 * mask * image / 255):(255 - 2 * (255 - mask) * (255 - image) / 255)));

}

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 12 января 2011

Операции с плавающей запятой, как правило, медленнее, чем целочисленные, хотя я не могу ничего сказать конкретно об Android.Интересно, почему вы конвертируете входные данные в hardlight в число с плавающей запятой, когда операции выглядят так, как будто они отлично работают как целые числа?вместо вызова функции.Или, может быть, нет, но стоит попробовать и сравнить.

1 голос
/ 13 января 2011

Также, если вы можете пожертвовать 3 битами / пикселем конечного качества / точности изображения, - мы можем выиграть около 25% прироста производительности в функции hardlight () , переписав его с помощью побитовых операторов:

int hardlight(int image, int mask) {
    return (((image < 128) ? 
           ( (((mask << 1) * image) >> 8) ):
           (255^( (((255^mask) << 1) * (255^image)) >> 8))));
}
0 голосов
/ 12 января 2011

Некоторое время назад был такой вопрос ( Ссылка ). Я не уверен, что ОП когда-либо решал его проблему.

То, что я сделал в моем случае, чтобы получить «смесь фотошопа», было наложение прозрачного теневого наложения на один цвет. Мой графический дизайнер просто решил, как сделать наложение тени. Это сработало замечательно, и я полностью проигнорировал проблему необходимости перебирать пиксели в растровом изображении (я использовал getPixels () и setPixels ()). Трудная часть была на самом деле для моих дизайнеров, но как только он понял это, он создал множество великолепно выглядящих изображений.

Я в основном использовал альфа-маску (для создания динамических цветов) с наложением теней. Я хотел бы узнать о решении с помощью кода, так что удачи вам!

Редактировать: Кроме того, я не знаком с BlendMode. Вы никогда не использовали это в своем методе. Что это, пользовательский класс?

...