Я пытаюсь применить смешанные фильтры к двум изображениям (в данном случае HardLight).HardLight не поддерживается в базовой библиотеке Android, поэтому я делаю это вручную на каждом пикселе.Первый запуск работает, но скорость звездная меньше.Генерация изображения 500x500 из базового изображения 500x500 и фильтра 500x500 занимает слишком много времени.Этот кусок кода также используется для создания миниатюр (72x72) и является неотъемлемой частью ядра приложения.Я хотел бы получить несколько советов и / или советов о том, как ускорить это.
Если можно получить огромный выигрыш, сделав предположение, что ни одно из изображений не будет иметь альфа, это нормально. ПРИМЕЧАНИЕ : BlendMode и alpha являются значениями, не используемыми в примере (BlendMode выберет тип наложения, в данном случае я жестко закодировал HardLight).
public Bitmap blendedBitmap(Bitmap source, Bitmap layer, BlendMode blendMode, float alpha) {
Bitmap base = source.copy(Config.ARGB_8888, true);
Bitmap blend = layer.copy(Config.ARGB_8888, false);
IntBuffer buffBase = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
base.copyPixelsToBuffer(buffBase);
buffBase.rewind();
IntBuffer buffBlend = IntBuffer.allocate(blend.getWidth() * blend.getHeight());
blend.copyPixelsToBuffer(buffBlend);
buffBlend.rewind();
IntBuffer buffOut = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
buffOut.rewind();
while (buffOut.position() < buffOut.limit()) {
int filterInt = buffBlend.get();
int srcInt = buffBase.get();
int redValueFilter = Color.red(filterInt);
int greenValueFilter = Color.green(filterInt);
int blueValueFilter = Color.blue(filterInt);
int redValueSrc = Color.red(srcInt);
int greenValueSrc = Color.green(srcInt);
int blueValueSrc = Color.blue(srcInt);
int redValueFinal = hardlight(redValueFilter, redValueSrc);
int greenValueFinal = hardlight(greenValueFilter, greenValueSrc);
int blueValueFinal = hardlight(blueValueFilter, blueValueSrc);
int pixel = Color.argb(255, redValueFinal, greenValueFinal, blueValueFinal);
buffOut.put(pixel);
}
buffOut.rewind();
base.copyPixelsFromBuffer(buffOut);
blend.recycle();
return base;
}
private int hardlight(int in1, int in2) {
float image = (float)in2;
float mask = (float)in1;
return ((int)((image < 128) ? (2 * mask * image / 255):(255 - 2 * (255 - mask) * (255 - image) / 255)));
}