Моя проблема такая.У меня есть класс XMLUtility
public class XmlUtility
{
protected string FilePath;
protected string XMLFileName;
protected XmlDocument SettingsFile;
public XmlUtility(string inFilePath, string inXMLFileName)
{
FilePath = inFilePath;
XMLFileName = inXMLFileName;
if (isFilePresent() == false)
{
createXMLFile();
}
else
{
SettingsFile = new XmlDocument();
SettingsFile.Load(FilePath + "\\" + XMLFileName);
}
}
, а также
public bool isFilePresent()
{
return File.Exists(FilePath + "\\" + XMLFileName) ? true : false;
}
и другие базовые функции, такие как addSetting, removeSetting, checkSettingExists и т. Д. Этот класс предоставляет функциональные возможности для очень простого файла настроек XML.1007 *
Так что теперь мне нужна более продвинутая обработка настроек.Поэтому я создал другой класс и извлек его из класса XMLUtility.
public class KeyPairingXML : XmlUtility
{
}
Поэтому я изначально думал, что мне не нужно иметь конструктор для этого класса, поскольку он будет вызывать конструктор базовых классов.Но я был не прав.
public KeyPairingXML(string inFilePath, string inXMLFileName) : base(inFilePath, inXMLFileName)
{
}
Мой вопрос: правильный ли код выше?Мне нужно написать весь процесс проверки внутри этого конструктора, или это будет обработано конструктором базового класса?Просто пустой кодовый блок правильный?