Я использую точечные спрайты в PyOpenGL с numpy и glDrawArrays.Итак, у меня есть два массива, один для точек и один для векторов.
r = lambda: random.random()
self.pts = numpy.zeros((2000,2), dtype=numpy.uint16)
for pt in self.pts:
pt[0] = 300*r()
pt[1] = 200*r()
self.vectors = numpy.zeros((2000,2), dtype=numpy.uint16)
for vec in self.vectors:
vec[0] = 3*r()
vec[1] = 3*r()
Теперь мне нужно обновить массив позиций и вектор на основе столкновения с границами экрана.Так, например,
if pt[0][0]-width < 0: pt[0][0] = width; vec[0][0] *= -1
В конце я должен иметь на экране массивы pts размером 2000x2 для подачи в opengl.
EDIT - текущее решение для сохранения точек внутри ограничительной рамки (0, 0, ширина, высота)
points [:,0][points[:,0] > width] = width
vectors[:,0][points[:,0] > width] *= -1
points [:,0][points[:,0] < 0] = 0
vectors[:,0][points[:,0] < 0] *= -1
points [:,1][points[:,1] > height] = height
vectors[:,1][points[:,1] > height] *= -1
points [:,1][points[:,1] < 0] = 0
vectors[:,1][points[:,1] < 0] *= -1